內容摘要


在這3C產品盛行的世代, 3C帶來的影響常發生在日常生活中, 而主角雙雙也是個手機成癮的青年, 但她學會把手機功能使用到最大益處,讓大家了解手機不只有娛樂的功能

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故事大綱


(起)


雙雙有手機成癮症,每天喜歡滑手機到很晚,導致睡過頭而被老師罵。

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(承)


發現沒有同學與她互動,上課時也很難專心在課業上,讓她很困擾。

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(轉)


某天從鞦韆上跌下來時,貓精靈從手機飛出來協助雙雙改善手機成癮

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(合)


最後在貓精靈的幫助下,生活的規律漸漸變正常接觸手機的時間也變短了

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創作成果(角色介紹)


雙雙


性別:
個性:天真、活潑
人物設定:
出生在3c世代的手機成癮者
特徵:
粉棕色頭髮、拿著手機、週邊是貓咪圖案

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貓精靈(Nekoul)


性別:無性別
個性:熱情、溫馴
人物設定:
幫助雙雙改善手機成癮問題的重要角色
特徵:
全身都是橘黃色、身體中間有螢幕
(因為是精靈所以可以飄在空中)

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創作成果(Logo介紹)


標準字體


元素為貓咪和時鐘 ,呈現貓精靈雖然是配角,卻是動畫裡最重要的角色
主要的顏色為粉色,代表著青春,表達女孩在學校生活原本應是青春快樂,但卻每天被手機支配著

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Logo


片名「機遇」為雙關詞,「機」代表的不僅是手機,也是機會,而「遇」是一種轉機
女孩趴在中間和貓咪的橘黃色邊框代表著貓精靈給沉迷於手機而生活不規律的女孩希望與救贖

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創作方法(研究動機)


手機成癮的問題最嚴重的為健康與人際問題,而其次則是時間管理問題
由於我們也是手機成癮者,常常因為看手機而影響到課業和作息甚至是人際關係。
透過動畫呈現改善手機成癮的對策,讓大家也可以試著改正手機成癮壞習慣

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甘特圖


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創作方法(手機成癮解決辦法)


(1)設定每天用手機的時間:


使用時避免不必要的瀏覽,集中注意力完成制定的目的。

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(2)每天固定的作息時間:


並安排休閒活動,轉移對手機的注意力

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(3)將手機設置勿擾模式:


放在遠離自己的地方,享受沒有干擾的時光。

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(4) 與家人或朋友討論:


協助監督自己的手機使用情況,並相互鼓勵。

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成員介紹


組長:劉怡彣


1.監督成員每天進度
2.動畫草稿
3.分鏡表繪製
4.影片後製
5.貓咪角色配音
6.周邊設計線稿

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組員:吳欣沛


1.動畫上色
2.周邊圖案繪製
3.研究動機資料彙整
4.三視圖上色
5.小女孩配音
6.展板佈置

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組員:曾品瑤


1.動畫線稿
2.甘特圖製作
3.競賽日製撰寫
4.三視圖線稿
5.周邊吊飾設計
6.展板佈置

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組員:黃馨兒


1.動畫修緻
2.企劃書撰寫
3.周邊發想
4.網頁製作
5.logo發想
6.影片後製

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組員:廖俞雯


1.動畫上色
2.logo上色
3.場景繪製
4.周邊圖案繪製
5.資料收集
6.展板佈置

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動畫成果