研究動機


「標準」「正常」是現在社會中常被界定的詞,個體常與壓抑自身的差異。
「一致」成為主流,「不同」容易被視為缺陷或異類。

故事主角的轉變,象徵一段自我發現與接納的旅程,也反映我們對現實從眾心理的思考與質疑。

希望觀眾能正視自己的感受與特質,理解「不一樣」不是錯,而是一種值得被看見與珍惜的存在。

我們以白色與單色來呈現角色設計。
透過RGB 三原色相加形成白光的概念,
探討色彩在情感傳達視覺表現中的象徵意義,
作為本次創作的核心理念。
透過色彩心理的研究,我們也發現顏色能展現個性。
將概念融入動畫中,讓角色更具情感深度。

故事大綱

世界上部分人生來只能看見一種顏色,必須戴上特製眼鏡,才能看見多彩世界,外貌也與常人無異。

主角是位需靠眼鏡看見多彩世界的畫家,某日寫生來到偏遠小鎮。

不知是故障還是地方偏僻,眼鏡出現干擾,影響了視覺感知。

小鎮有生活痕跡卻無人影,主角意外撞到看不見的人並跌倒。

探索期間,被一股力量推倒了,眼鏡飛了出去,主角發現前方有一名女性,旁邊出現了住在這地居民。

摘下眼鏡後才發現,原來有些人未配戴眼鏡,才會在他眼中消失。

寫生過程中,

主角觀察這些人自在地生活,

開始接納自己單色視覺的特質

他在小鎮持續作畫,感受到不同視界的價值

主角用單色畫作展現自己的世界,觸動了同樣視覺的人學會接納自己。一般人也因此反思,原來不一樣也能很美
最終,有缺陷的人不再逃避自己的缺陷,轉而正視並接納自身的特別

人物介紹

名稱:無 —— 代表任何人,象徵不被框架定義

職業:畫家

性格:冷靜理性

服裝:配戴貝雷帽,呈現典型藝術家風格

配色:整體以紫色為主,紫色象徵神秘創造力

突顯藝術氣息與獨特性格

外型:圓潤可愛,風格簡潔,辨識度高

設計理念:透過色彩造型傳達其沉著卻富於靈感的藝術家特質

場景介紹

場景Blender建設(三渲二)



甘特圖&SWOT

分鏡

成員介紹 組員主要負責工作


  • 組員工作分配
  • 主筆繪畫
  • 分鏡&音效&網頁


  • 企畫書&動畫草稿
  • 3D場景

陳薰丨組長

故事發想、動畫草稿、動畫上色、角色設計

林君蕙丨組員

故事發想、分鏡繪製、場景繪製、動畫上色、展場佈置

盧宥皓丨組員

故事發想、展場佈置、企畫書

劉沛語丨組員

故事發想、場景建設丨Blender、logo設計、周邊設計

盧秝榛丨組員

故事發想、檔案管理、影片配樂、網頁、周邊洽談、企畫書

孫婧宇丨組員

故事發想、美術設定、場景繪製、動畫線稿

預告片